游戏类型:
冒险游戏开发厂商:
Minimum Box更新时间:
2025-12-01发售日期:
2026年游戏平台:
PC官方网站:
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女性主角互动小说动漫可爱横向滚屏冒险游戏语言:
简中《来闹鬼吧!小怨怨》是一款“干涉介入+陪伴型”电脑游戏。玩家将扮演公寓里的地缚灵“小怨怨”,因住户野吕井小姐惨遭杀害,公寓面临拆除,失去栖息之所的小怨怨也将彻底消散。为改变命运,小怨怨在“小魂火”建议下穿梭于房间的过去与现在,在野吕井小姐入住到案发的一个月里,利用每天她回家到就寝的3小时干预时间,通过拍打家具、用念力制造微小“异常”等方式引导她察觉房间不对劲。成功吓到对方可获取经验值,提升引发“异常”的数量,以此改变关键事件,既拯救野吕井小姐,也保住自己的栖身之地。
故事始于1988年12月31日,公寓住户“野吕井小姐”在房间内惨遭杀害,这起事件导致整栋公寓陷入被拆除的危机。而对栖息于此的地缚灵“小怨怨”来说,失去住所就意味着彻底消散。在漂浮的“小魂火”建议下,小怨怨决定回到过去,改变野吕井小姐的未来。玩家需要通过房间内的日历回到野吕井小姐入住至事件发生前的一个月,每天在她回家到就寝的3小时内介入她的日常生活,让她意识到“这房间不对劲”,从而避免悲剧的发生。
本作采用半即时方式进行,玩家需要观察住户的日常行动,选择最佳时机进行干预。小怨怨可以做的“闹鬼”行为包括唿唤住户、拍打家具或门窗来引导其移动等。不过,如果野吕井小姐正专心做事,有可能注意不到这些干预。成功吓到野吕井小姐可以获取经验值,提升可引发“异常”的数量。随着玩家在过去的干预,可回到的日期也会不断更新,从而逐步改变关键事件的发展轨迹。游戏中的每次干预都会影响时间线,玩家需要通过不断尝试,找到改变野吕井小姐命运的最佳路径。
《来闹鬼吧!小怨怨》最大的特色在于其“干涉介入+陪伴型游戏”的定位。玩家扮演的地缚灵并非传统恐怖游戏中的恐怖元素,而是有着明确目标——保护自己家园的“善良鬼魂”。游戏融合了时间旅行与日常观察元素,玩家需要在有限的时间内做出决策,平衡干预的时机与力度。过于温和可能无法引起住户注意,而过于激烈则可能产生意想不到的后果。这种因果循环的设计让玩家的每个选择都能产生影响未来的涟漪效应,创造出丰富的重复可玩性。
游戏画面注重营造日常与异常之间的对比。公寓房间作为主要场景,既要有日常生活的熟悉感,又要在玩家干预时呈现出诡异的变化。游戏通过视觉细节表现“闹鬼”效果,如家具的微妙移动、门窗的异常拍打等,这些元素共同构建了一种微妙的不安感,而非依靠突然的惊吓。画面风格似乎倾向于用相对明亮的场景来反衬恐怖元素,打破了传统恐怖游戏的黑暗美学。
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