游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Serafini Productions更新时间:
2025-11-12发售日期:
2026年1月16日游戏平台:
PC官方网站:
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恐怖悬疑心理恐怖游戏语言:
简中《破碎怪谈:恶意取关》是一款融合东西恐怖风格的第一人称心理恐怖游戏。玩家将扮演深陷校园霸凌与母亲病态控制的安妮,在超现实噩梦世界中挣扎求生,直面象征其精神创伤的恐怖怪物。游戏由虚幻五引擎打造,联合心理学家确保对抑郁、厌食等议题的专业刻画,以解谜潜行玩法搭配分支剧情,关键抉择将解锁多重结局。在惊悚氛围中揭开黑暗秘密,见证安妮与自我和解的救赎之旅。
游戏主角安妮是一个因肥胖遭受同学长年霸凌的女孩,她的母亲对她有着病态的控制欲。这些痛苦经历使她陷入深深的精神困境,最终被困在一个超现实世界中,她的心理创伤在这个世界里扭曲成各种恐怖实体。在这个噩梦世界中,安妮需要直面过去的记忆和精神创伤,同时躲避象征她内心痛苦的怪物追捕。游戏旨在呈现安妮因诸多困境而支离破碎的心理状态。
《破碎怪谈:恶意取关》采用第一人称视角,玩家需要在被噩梦笼罩的世界中挣扎求生。恐怖的生物在周围游荡,随时准备把玩家拖进深渊。游戏强调逃生体验,玩家需要躲避这些恐怖的追踪者,同时揭开隐藏在黑暗中的秘密。游戏采用动态叙事系统,每个关键抉择将触发分支剧情,解锁多种结局。玩家将面对“直面恐惧”与“逃避现实”的选择机制,每一个决定都会深刻影响安妮的命运和她周围的世界。
1、多结局系统
玩家的每个选择都会影响故事发展,带来多个可能的结局。你可以选择帮助安妮面对她的内心恐惧,或是让她逃避现实的痛苦。
2、心理恐怖机制
游戏环境会随玩家选择动态变化,怪物行为模式反映安妮当前心理状态。这些怪物不仅令人毛骨悚然,还代表了安妮内心最深处的痛苦和恐惧。
3、专业心理学基础
制作组与意大利心理学家Emanuela Papa合作,确保游戏中对厌食、抑郁、自我解离等精神疾病的艺术描绘基于专业心理学知识,旨在促进玩家理解精神疾病患者的痛苦世界。
游戏美术风格融贯东西方元素,深受经典日式恐怖游戏影响。场景和角色设计使用大量日式恐怖意象,同时在诸多场景和怪物设计上不乏血腥度,强化视觉冲击力。游戏采用超现实主义画风,构建了一个既熟悉又陌生的噩梦世界。环境氛围压抑而紧张,配合恐怖元素的设计,为玩家营造出身临其境的心理恐怖体验。
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