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0人《遗迹:第一守卫》是韩国Project Cloud Games打造的类魂动作RPG,原名《遗迹计划》。故事设定于文明崩塌的Arsiltus大陆,这里因大废墟崩塌被虚空吞噬,玩家作为最后守护者,需寻找遗迹碎片关闭虚空。游戏提供单手剑盾、战法杖等五种武器,各有独特技能,战斗强调格挡、闪避与耐力破坏,可利用环境制敌。无传统等级系统,靠符文、装备制作强化角色,支持线上多人合作与对战,更有激爽BOSS战与半开放世界探索等你来体验。
设定于被“虚空能量”侵蚀的末世星球阿尔西留斯(Arsiltus)。远古文明因滥用虚空科技引发“大崩塌”灾难,世界化为废墟。玩家扮演最后一代“守护者”,于残骸中寻找能关闭虚空裂缝的“起源水晶碎片”,对抗被腐化的生物与堕落的古代机械守卫,同时揭开文明覆灭的核心真相。
1、硬核动作RPG
融合类魂战斗与开放世界探索,采用耐力管理系统,精准闪避/格挡可触发“破绽打击”,对敌人造成双倍伤害。
2、动态武器系统
5类主武器(速射枪械、蓄力弩箭、元素法杖等)+12种近战武器,每把武器拥有独立技能树与符文插槽。
3、非线性格局
地图由固定主线遗迹与程序生成的地下城构成,资源采集、环境解谜与隐藏BOSS战影响剧情分支。
4、协作模式
支持3人联机,队友职业搭配可激活组合技(如坦克吸引火力,射手触发元素连锁爆炸)。
1、虚空侵蚀机制
特定区域随时间扩散腐化地带,玩家需在氧气耗尽前突围,否则持续掉血。
2、自适应难度
系统根据玩家死亡次数动态提升敌人AI强度,但奖励稀有材料概率同步增加。
3、遗迹重构系统
击败BOSS后可消耗材料“重演”该战斗,获取不同装备分支(例:火焰巨像首通掉落抗火甲,重演胜利产出喷火器)。
4、碎片叙事
通过残破全息日志、壁画与武器描述拼凑世界观,主线文本量超20万字。
1、引擎技术
采用虚幻5 Nanite几何渲染与Lumen全局光照,4K分辨率下可稳定60帧(PS5/XSX官方测试数据)。
2、美术风格
融合赛博废墟与克苏鲁元素的黑暗奇幻设定,虚空侵蚀呈现流体化粒子特效,场景破坏物理反馈达可互动级(如柱体坍塌改变战场地形)。
3、角色细节
装备实时磨损系统,战斗后盔甲裂痕、武器沾血效果持续至下次修理。
2025-09-30
2025-03-01
2024-08-18
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