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《大货车极限竞赛》是由Stellar Stone开发、Margarite Entertainment发行的竞速游戏。游戏以美式卡车文化为背景,玩家将驾驶巨型卡车穿越俄勒冈州波特兰至佛罗里达州迈阿密的多条真实路线,在运输货物的同时与电脑AI对手竞速,挑战沙漠、森林、平原和城市等4种独特地形的赛道。游戏保留了原版“无碰撞检测”的荒诞物理机制,卡车可无视重力攀爬悬崖或穿越建筑,配合昼夜循环与动态天气系统,营造出极具挑战性的驾驶体验。
《大货车极限竞赛》(Big Rigs:Over the Road Racing)是由乌克兰开发团队Stellar Stone制作、GameMill于2003年发行的竞速游戏,号称让玩家驾驶大货车运送货物并躲避警察追捕。然而实际游戏中,宣传的“警察追逐”和“货物运输”完全缺失,玩家只需在对手静止不动的情况下完成比赛,甚至无需遵守物理规则。其荒诞的设定和漏洞百出的设计,使其被称为“史上最烂游戏”,并在玩家社区中演变为一种文化模因。2025年,该作以“Steam重制版”名义再度上线,引发怀旧与猎奇玩家的关注。
1、无竞争的比赛
选择卡车后进入赛道,玩家唯一的任务是抵达终点,而对手车辆始终停留在起点,毫无AI逻辑。
2、突破物理规则的驾驶
卡车可无视重力垂直攀爬悬崖,倒车时速度可无限加速至2000km/h以上,松开按键后瞬间静止。
3、虚无的障碍与地图
所有建筑物、桥梁均为“虚像”,卡车可穿透任何物体;地图边界消失后,玩家会进入灰色虚空区域。
4、重复与崩溃
五个赛道中有两个完全重复,部分赛道(如“夜游”)选择后直接导致游戏崩溃。
1、漏洞即玩法
从缺失碰撞检测到倒车超光速,游戏BUG本身成为玩家探索的乐趣。
2、讽刺性胜利
完成比赛后弹出语法错误的“YOU'RE WINNER!”提示,成为经典网络梗。
3、极简操作与高自由度
仅需方向键即可实现“飞天遁地”,甚至衍生出玩家自创的“卡车宗教”Rigism。
4、争议性商业操作
2025年Steam版本发行方Margarite Entertainment未明确说明是否为重制版,引发玩家对“炒冷饭”的质疑。
1、粗糙的建模与贴图
卡车模型简陋,后视镜为静态图片,场景植被缺乏细节,画面质量远低于2003年同期游戏。
2、荒谬的物理反馈
车辆攀爬垂直山崖时无动画过渡,桥梁穿透效果如同贴图错误。
3、单调的视听设计
全程无背景音乐,仅引擎声效循环播放;胜利界面仅显示简陋奖杯与文字。
4、“灰色虚空”美学
地图边界外的无尽灰色空间,意外成为超现实主义风格的另类表达。
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