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《It Takes a War》是由Thomas Mackinnon制作、Pantaloon发行的PC平台战术向游戏。游戏融合战术射击与叙事冒险核心,既带来激烈枪战与团队协作体验,也聚焦战争中的人性挣扎。玩家可选择三类独特职业,凭借实时语音沟通制定策略,依托逼真武器与高清画质沉浸前线战场。同时需在资源匮乏中维系队伍生存,面对救治战友与护送平民等道德抉择,每一次选择都将影响动态叙事走向,队员的独特背景故事更会建立真实情感羁绊,带来兼具战术爽感与情感深度的战争体验。
本作定于2025年末登陆PC平台,表面以现代战争为舞台,实则暗藏叙事反转——看似团队战术射击的外壳下,是聚焦单人体验的生存冒险。玩家将化身幸存者领袖,在断垣残壁的战场中带领小队挣扎求生,通过抉择揭开战争背后的人性困境,而非单纯追求战斗胜利。开发者特意强调内容无AI生成,坚守手工创作的叙事深度。
核心为第一人称战术生存,虽主打单人模式,却融入团队协作模拟:玩家可选择三种独特职业定义玩法,通过拟真语音系统与AI队友共享情报、制定策略。日常需分配弹药、制作急救用品、搜寻水源维系生存,更要直面道德抉择——如在救治战友与护送平民间取舍,每个决定都会改写剧情走向与队员命运。
1、「伪多人」设计
以单人模式模拟团队战术射击体验,规避联机依赖。
2、深度人性刻画
通过角色背景故事与道德困境,塑造有羁绊的鲜活人物而非战斗单位。
3、写实武器系统
搭载细节还原的枪械库,兼顾战术射击爽感与生存压迫感。
4、复古叙事反差
用怀旧画风包裹现代战争反思,营造独特沉浸感。
采用复古质感的3D视觉风格,却暗藏写实细节:断垣残壁的战场光影层次分明,武器建模精细逼真,随剧情推进呈现战场的荒芜与残酷。音效与画面深度协同,爆炸声、脚步声与队友语音共同构建沉浸式战场氛围,虽非尖端画质,却以氛围塑造传递战争的沉重感。
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