游戏类型:
策略游戏开发厂商:
MONO ENTERTAINMENT更新时间:
2025-11-07发售日期:
2025年11月5日游戏平台:
PC官方网站:
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卡牌游戏类 Rogue牌组构建游戏语言:
简中《杀手寓言:Manga Build Roguelike》是讲谈社与Mono Entertainment联合打造的漫改Roguelike策略游戏。游戏以像素画风融合漫画分镜美学,核心玩法围绕“漫画格子”展开,玩家需布局指令格子触发战斗,其排列顺序直接决定战局走向。三位主角各具特色,杀戮天才“明”擅长正面突破,敏捷刺客“洋子”主打背刺,技术流“铃木”善用陷阱与枪械。战斗中伤害会转化为页面破损限制格子放置,搭配荒诞小游戏与高难度解谜模式,平衡策略深度与随机性,让每次冒险都充满新鲜感,完美演绎“以智慧为刃”的杀手物语。
《杀手寓言》游戏版忠实继承了原作漫画的核心设定与幽默风格。主角佐藤明被描绘成一个拥有六秒内解决任何敌人的顶尖杀手,却被迫过上普通生活。游戏故事围绕佐藤明与他的搭档洋子组成的“兄妹”在大坂的生活展开,他们需要隐藏自己的杀手身份,融入平凡社会。这种设定为游戏创造了强烈的戏剧张力,当其他杀手来袭时,主角必须在“不杀人”的约束条件下应对威胁,使游戏叙事充满了黑色幽默。
游戏首创了“漫画构建战斗”系统,将回合制策略与漫画分镜巧妙结合。每个战斗回合,玩家会获得一系列代表不同动作的“漫画格子”,包括打击、枪击、移动、防御等效果。玩家需要将这些格子按照日式漫画的阅读顺序(从页面右上角至左下角)配置在空白漫画页面上,角色会按照这个顺序依次执行指令。格子形状与触发顺序直接影响战斗结果,玩家需根据战局巧妙布局,拼出最优页面。游戏融入了Roguelike元素,每个回合分配的格子具有随机性,玩家需要灵活应对。战斗中受到的伤害会转化为下一回合页面的破损区域,破损位置无法放置格子,形成“受伤=行动受限”的硬核策略逻辑。
游戏提供了三名可操作角色,每位都有鲜明独特的战斗风格。佐藤明是全能型杀戮天才,擅长正面打击与枪击。洋子作为敏捷的搭档,通过灵活步法迷惑敌人,专精背后突袭。铃木则是冷酷技术流杀手,擅长运用枪械、陷阱与减益技能制敌。游戏特别设置了“解谜模式”,玩家需利用给定格子在单页内击败敌人,这些高难度谜题甚至让开发者都难以预估完成时间。
《杀手寓言》在画面上采用像素风格呈现角色动作,既保留复古游戏质感,又通过时尚的动作设计展现角色个性。游戏界面完全仿照漫画书设计,右侧巨大的分格页面既是战斗舞台,也是叙事载体。角色表情、分镜卡片的设计细节参考了原作漫画,如战斗开始时明会露出奇怪表情并在额头敲一敲,对应漫画中切换普通人或杀手模式的“开关”。这种视觉设计巧妙地将游戏机制与漫画美学结合,创造出独一无二的视觉体验,让玩家仿佛亲临一部动态的漫画作品中。
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