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《门控计划》(Project DOOOOORS)是一款由agoo开发制作的关于开门和关门的逻辑解谜游戏,预计在2026年发行,上线steam平台。通过老式 CRT 显示器与 DOS 界面,远程操控受试者,在繁琐荒诞的门类研究实验中,解开机制谜题,到达出口。 没有手速,没有随机性,只有严谨的逻辑与冷漠的规章。每一步操作都基于明确的规则与严格的时序演算——没有动作元素,没有随机因素,没有隐藏信息,只有推理、尝试与顿悟的纯粹快感。
欢迎来到“显然不必要却极度繁琐的门类操作科学研究与服务中心”(简称 D.O.O.O.O.O.R.S)——一个专注于门的开与关的荒诞研究机构。作为新入职的见习研究员,你将通过一台老旧的 CRT 监控终端,远程操控受试者,完成一系列严谨而不合理的“门控科学”实验。我们的口号: “上帝关上了一扇门,我们就把它打开!”
游戏的核心机制围绕“压力板触发 - 门开”展开,深入挖掘这一简单关系的无数可能性:桥门、栏杆门、与门、非门……一切皆为门控科学的产物。 设计上注重元素间的“化学反应”,避免喧宾夺主的新机制,让研究员专注于状态切换、位置腾挪与时序演算的乐趣。
1、独特氛围:类DOS界面、CCTV监控镜头、冷漠的研究所文档,共同营造出荒诞而沉浸的实验氛围。
2、极简机制:仅凭“压力板触发,门开”这一核心,通过规则交错与时序演算,带来动态变化的空间谜题。
3、冷漠幽默:系统提示与研究文件均以一本正经的口吻叙述,暗藏讽刺与荒诞,令人会心一笑。
4、搬运箱子:相较传统推箱子机制,游戏采用“搬箱子”设计,专注策略而非步步为营,搬运行为本身即构成谜题核心之一。
5、手工谜题:全手工设计,每道谜题的思路各不相同,可推理性强,无需穷举或试错。
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