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《午夜轮班》是一款第一人称生存恐怖游戏,以90年代乡村加油站为舞台,玩家将在此开启惊悚夜班之旅。起初需执行补货、接待顾客等日常任务,却很快发现部分“顾客”是伪装的伪人。你需通过5个问题审问、核查身份证件识别威胁,同时利用木板封门、设置陷阱自保。游戏支持1-3人合作,随机事件与动态环境让每轮体验不同,昏暗光影与诡异音效营造沉浸式氛围。随着夜晚推进,商店逐渐被诡异气息侵蚀,玩家的抉择将导向多种结局,恐惧随真实与虚幻边界模煳而升级。
故事围绕一座看似普通的乡村加油站展开。玩家与同伴负责值夜班,从午夜至凌晨期间,加油站逐渐显现异常:顾客中混杂着肢体扭曲、行为诡谲的“伪人”,它们会伪装成人类证件信息企图蒙混过关。凌晨3点后,环境异变加剧——油泵化作血肉器官,阴影中潜伏致命实体,而玩家的每一个决策将直接影响团队生死与结局走向。
1、身份核验
每位顾客仅允许询问5个问题,结合电脑数据库比对证件细节(如瞳孔反光、肢体动作破绽),一旦失误可能触发伪人暴走。
2、防御工事
利用90年代复古道具求生,如木板封窗、撒盐结界、显像管电视干扰怪物,或通过录音机制作声纹诱饵(需注意道具磨损率)。
3、资源循环
白班赚取营业资金购买装备,夜班消耗资源抵御袭击。团队需平衡防御强度与顾客满意度——过度防御会激怒普通顾客,引发连锁危机。
1、动态压力系统
隐藏理智值设定,角色遭遇超自然事件会累积压力导致操作失误,需通过喝咖啡或队友鼓励恢复。
2、协作悖论设计
队友死亡后,幸存者继承其记忆碎片并陷入幻觉,迫使剩余玩家调整策略。
3、随机生成与多结局
顾客行为、环境异变事件均采用随机生成机制,玩家选择直接影响剧情分支及结局解锁。
游戏以超写实3D建模还原90年代复古便利店场景,细节考究:货架陈设泛黄商品、斑驳墙纸与老式收银机烘托怀旧氛围。恐怖视觉通过光影异变凸显——灯光频闪时怪物显形,油泵血肉化过程伴随黏腻音效,阴影中伪人扭曲爬行的肢体动态极具压迫感。音效设计强化沉浸体验,环境声(如低语、木板嘎吱声)与突发式惊吓音效交织,配合第一人称视角,构建出高度紧张的心理恐怖空间。
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