《新VR战士》是世嘉为纪念系列30周年,由如龙工作室开发的经典3D格斗新作。作为3D格斗游戏的开创者,本作在延续系列精髓基础上实现最大规模系统重构,推出标准与“崛起”双对战模式,后者支持战局逆转。核心新增“部位破坏”“流防御”“眩晕连击”系统,部位损伤影响动作、防御可转反击,兼顾策略深度与操作门槛。游戏登陆PC等平台,优化画面与网络对战,保留经典角色与连招,更以成龙电影为灵感打磨动作表现,旨在联结新老玩家。
《新VR战士》是世嘉旗下经典3D格斗系列时隔近二十年的正统续作(第六代),由《如龙》工作室主导开发。本作旨在构建自洽的“VR战士宇宙”,强化历代薄弱的剧情叙事,深入刻画角色背景与世界观。制作人山田理一郎明确表示,新作将摒弃客串角色,专注于原生角色体系的拓展,并通过现代叙事手法重塑系列IP。
1、部位破坏系统
攻击可累积敌方特定部位伤害,触发“破坏状态”削弱其动作性能(例如腿部受损影响移动);
2、双模式规则
标准型:传统生命值对抗模式;
升级飞升:新增逆转机制,允许玩家在劣势中随时反杀;
3、复合防御体系
流防御:动态化防守,将防守转化为反击契机;
硬直&击晕连击:结合新打击技能实现高爆发连招。经典“构”系统(姿态切换)和3D空间战术(如出界机制)亦得到优化。
1、叙事革新
首次将剧情塑造为核心,填补角色背景空白;
2、场景互动
融入《如龙》工作室的环境设计专长,加入动态可破坏场景;
3、双模式设计
“升级飞升”规则打破传统胜负逻辑;
4、纯正角色体系
专注原生角色平衡性与独特性,拒绝客串角色。
1、角色动画
肢体受击反馈更真实(如部位破坏时的动作迟滞);
2、场景构建
道场场景材质细节丰富,光影渲染强化临场感(开发进度70%);
3、风格定位
追求“动态真实感”,通过夸张击飞特效与慢镜头特写突出招式张力。
2025-11-25
2025-09-26
2025-08-13
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