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《自在城镇》是由Galaxy Grove开发、Kwalee发行的温馨城市建设游戏。这款19世纪地中海风情的作品以细腻体素美术和舒缓配乐营造治愈氛围,核心亮点是无网格建造系统——玩家可自由摆放房屋、道路与花坛,让小镇沿蜿蜒街巷自然生长。游戏提供剧情与沙盒双模式:前者通过任务引导解锁8个发展阶段与地标建筑,后者则任你用路灯、林地公园等装饰打造理想风貌。你需管理居民需求、研究科技树提升幸福度,见证从宁静聚落到繁荣城市群的蜕变,更能以摄影模式记录每处心动角落,享受无压力的建造乐趣。
《自在城镇》(英文名《Town to City》)设定于经济大萧条时期,玩家扮演一名市长,负责将一片荒芜的乡间荒地发展为繁荣都市。居民们因逃离原都市的困境迁移至此,玩家的核心使命是满足他们的需求,提升幸福感,逐步将定居点升级为特大城市。游戏包含战役与沙盒模式,目前已开放城市与农场两张地图,后续章节持续更新中。
1、资源系统
仅需管理金币(建造/升级)与科技点(解锁新建筑),经济压力极低,无负增长危机。
2、特色机制
拆除或移动建筑全额返还费用,无惩罚;居民会根据“个人特质”(如喜好临水、商业区)动态反馈满意度,需针对性调整布局。
3、阶级管理
包含农民、镇民、工匠、资产阶级四类,不同阶级承担特定工作(如农民种植、工匠科研),需平衡比例以满足城镇运转。
1、零压力体验
无火灾、瘟疫等灾难事件,居民不满仅导致静态幸福度下降,不会引发连锁危机。
2、自由建造组合
装饰物可附着于建筑(如路灯变壁灯、花坛变挂花),节约空间且提升创意自由度。
3、市民任务系统
建造市政厅后,居民会提出个性化请求(如建造花园、森林迷宫),完成后奖励金币与隐藏装饰,增强叙事沉浸感。
4、动态阶级需求
高阶居民(如资产阶级)需求更苛刻,但城镇升级必须满足其数量与幸福度,形成策略深度。
采用高精度像素风格,细节丰富:建筑、小人动作均有多边形建模,昼夜光影变化细腻。支持镜头拉近观察居民生活百态(如集市购物、湖畔聚会),并配有专业拍照模式。但高精度建模导致优化问题,后期人口增多时可能出现卡顿,需硬件性能支撑。
2025-01-30
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