游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Lasse Zacho Malver更新时间:
2025-09-10发售日期:
2025年9月9日游戏平台:
PC官方网站:
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类 Rogue自走棋永久死亡魔法游戏语言:
简中《法师与魔物2》是2025年9月8日上线的自动战斗策略游戏。玩家可招募16位英雄统领军队,战斗中通过强化英雄、军队或13种独特法术掌控战局。游戏包含25种可招募单位与50余种敌人,种族协同机制(如3精灵触发闪避)深化策略性。3张地图各有独特挑战,搭配超百种升级路径,融合roguelike元素与永久死亡机制,每局抉择直接影响胜负。像素画风下,玩家需平衡英雄成长、军队强化与法术增益,在动态战场中制定最优战术,体验魔法与策略交织的回合制战斗乐趣。
玩家扮演召唤法师,通过招募英雄统领军队,在三个风格迥异的地图中对抗超过50种魔物。游戏强调策略性部署与资源管理,需在增强英雄力量、军队协同或法术威力间做出选择,以应对不断升级的挑战。
1、自动战斗与策略干预
军队自动作战,玩家实时释放13种独特法术(如控场、治疗或爆发伤害),并根据战况调整战术重心。
2、单位招募与协同系统
可招募25种单位(包括精灵、战士等),通过“协同作战”激活增益(例:集齐3种精灵单位赋予全军闪避能力)。
3、多地图挑战
3张地图含独特机制(如地形陷阱或特殊敌人),通关需针对性搭配英雄和兵种。
1、多样化角色与策略组合
提供12名法师/英雄(后续更新扩展),每位拥有专属技能和初始法术,影响开局流派。
2、深度成长系统
战局中可永久强化英雄属性、法术效果或兵种强度,形成不同build路线。
3、高重玩价值
随机敌人组合、多难度模式(含残酷及以上挑战),配合沙盒式策略选择,每局体验差异显着。
1、像素风格与动态特效
采用复古像素美术,单位设计简洁鲜明;法术特效以色彩碰撞突出视觉反馈(如飓风技能的多段攻击粒子)。
2、优化与适配
支持低配置运行(最低需Windows 10、Intel Pentium 1.1GHz处理器及500MB内存)。
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