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《以太术士》是moi rai games开发的怪物驯服Roguelite RPG。作为《怪物圣所》团队新作,它融合类宝可梦玩法与肉鸽爬塔元素,以精致像素美术呈现充满生机的奇幻世界。游戏采用无精灵球设计,通过姿态击破机制捕获怪物灵魂,在祭坛重生组建队伍。回合制战斗中,玩家需策略分配以太资源,利用护盾、燃烧等十余种词条打造技能combo。怪物死亡可重生并继承等级,但技能会随机重置,增加构筑难度与可玩性。程序化生成的破碎废墟关卡中,每次升级提供随机能力选择,让每局探索都充满策略挑战与新鲜感。
《以太术士》设定于一个充满神话生物的奇幻世界“Terastae”。玩家扮演掌握以太之力的术士,与因违背世间美德而困于生死轮回的怪物建立羁绊,率领三人小队探索不断变化的破碎遗迹。游戏融合了神秘主义与轮回重生主题,玩家需在冒险中凝聚居民、复兴村庄,揭开世界的传承秘密。
1、怪物驯养与重生
战斗中击晕怪物后可直接捕获(无需精灵球),死亡怪物可通过“灵魂祭坛”重生,继承等级但随机刷新技能,形成动态养成循环。
2、策略性回合战斗
采用“全队先手”机制,玩家自由安排行动顺序。战斗依赖“以太”资源管理——每回合生成对应元素以太,需合理分配技能(如护盾、毒性、燃烧),并利用元素克制与队伍协同(如“高地突袭”造成额外伤害)。
3、Roguelite探索
关卡为程序生成的节点式地图,玩家选择路径遭遇随机事件、资源及Boss战。单局时长约1小时,死亡后仅保留部分进度,需重新构筑队伍。
1、深度队伍构筑
十余种技能词条(护盾、恐惧、再生等)形成流派搭配,例如叠加燃烧debuff或反伤流,怪物组合可触发强力连锁效果。
2、动态成长系统
怪物通过战斗获得固定经验升级,每次升级从三个随机能力中选择,强化策略多样性;但“腐化”机制(降低怪物血量上限)迫使玩家重视治疗与资源平衡。
3、多职业系统
解锁不同以太术士职业,每类职业拥有独特能力(如操控战局或逆转形势),大幅改变玩法策略。
采用进化版像素美术,角色移动附带粒子特效,怪物动作流畅度显着提升。场景设计汲取经典《宝可梦》的像素神韵,同时融入现代光影技术,如破碎遗迹的动态环境与元素技能特效,强化了奇幻世界的沉浸感。
修改器
2025-11-24
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