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《板块群岛》(Isles&Tiles)是由独立工作室Birdworks开发的回合制资源管理游戏。玩家需通过卡牌驱动机制,从动态生成的海洋中抬升陆地板块,塑造独特岛屿地形(如山脉、森林),并建造伐木场、采石场等设施。游戏核心玩法涵盖资源链管理(从木材、石料等基础资源起步,逐步构建生产链)、平衡居民需求(食物、住房及娱乐设施),以及卡组策略构筑(初始仅核心卡组,通过积累胜利点数解锁百余张新卡并升级传奇闪卡)。
《板块群岛》(Isles&Tiles)是由独立工作室Birdworks开发的一款回合制资源管理游戏,于2025年8月25日正式登陆Steam平台。游戏设定在一个动态生成的海洋环境中,玩家需从无到有地创建并发展岛屿领地。核心目标是通过地形改造与卡牌策略,从大海中抬升陆地板块,逐步建设繁荣的聚居地,同时应对居民需求与资源平衡的挑战。
1、地形塑造与建设
通过抽取的卡牌勾勒海岸线,抬升山脉、森林等地形板块,并建造伐木场、采石场等设施,打造独一无二的岛屿布局。
2、资源链管理
从基础资源(如木材、石料)起步,逐步构建生产链。例如,培育森林获取木材,开采山脉生产石料,再加工为高级资源以满足发展需求。
3、居民需求平衡
随着人口增长,需权衡食物供应、住房扩建与居民愿望(如娱乐设施),决策直接影响领地稳定与发展速度。
4、卡组构筑与策略
初始仅拥有核心卡组,通过达成目标积累“胜利点数”解锁百余张新卡牌,调整卡组以适配不同策略路线(如资源扩张或人口优先)。
1、动态策略系统
每局游戏随机生成事件、遗物和卡牌组合。遗物可颠覆规则(如资源产出翻倍),促使玩家灵活调整策略。
2、多路径胜利机制
支持多样化目标,包括人口规模、资源储备或特殊成就,玩家可自由选择“殖民发展”或“生态改造”等路线。
3、深度卡牌升级
收集卡牌后可升级为“传奇闪卡”,强化其效果(如减少地形改造成本),提升卡组强度。
4、关键事件决策
岛民会触发道德抉择事件(如私藏魔法遗物或共享资源),不同选择将永久改变游戏进程。
5、灵感融合
借鉴《卡坦岛》的版图拼接与《筑梦颂》的资源循环,结合卡牌构筑形成独特玩法。
游戏采用低多边形(Low-Poly)美术风格,搭配明快色调突出岛屿的清新感。地形板块以六角格呈现,抬升山脉、铺设森林等操作伴有动态粒子效果。界面设计简洁,资源流动与居民活动通过图标动画直观展示(如木材运输、建筑建造)。背景音乐融入布塔尼亚民谣旋律,营造宁静而富有生机的岛屿氛围。
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