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《最恐-青鬼-》(Absolute Fear-AOONI-)是传奇恐怖IP《青鬼》系列20周年纪念新作,由LiTMUS开发并发行。作为第一人称3D恐怖潜行动作游戏,玩家将扮演寻找失踪姐姐的妹妹,在青鬼游荡的神秘宅邸及发出诡异声响的森林无线电塔区域展开探索。游戏包含18个关卡,玩家需通过收集线索解开环环相扣的谜题,同时利用蹲下、回头、偷看等潜行动作躲避青鬼的致命追击,其扭曲外形与穷追不舍的压迫感通过低多边形建模和动态光影强化。
《最恐-青鬼-》是经典恐怖IP《青鬼》诞生20周年的革新之作,由原团队打造的全新3D化续作。玩家将扮演一名为寻找失踪姐姐而闯入神秘宅邸的妹妹,在青鬼(AOONI)游荡的封闭空间中展开冒险。故事分为三章(第一章、第二章及终章),通过18个关卡串联豪宅、森林、无线电塔等场景,逐步揭开姐姐消失的真相、主角身世之谜以及宅邸的黑暗起源。剧情线索环环相扣,结局随玩家选择与解谜结果动态变化。
1、潜行生存
玩家需利用蹲伏、回头观察、掩体躲藏等动作躲避青鬼追捕。青鬼一旦发现玩家,会持续追击直至玩家死亡或脱离其视线,压迫感极强。
2、动态解谜
通过收集散落的日记、密码纸条等线索,破解保险箱、机关装置和环境谜题(如密码锁、物品组合)。谜题设计多层嵌套,需跨区域探索推进。
3、资源管理
手电筒电池、医疗包等资源有限,需合理分配使用时机。
4、多结局机制
根据谜题完成度、生存时长等触发不同结局。
1、革新IP体验
首次以3D第一人称重构经典2D玩法,增强沉浸式恐怖。
2、真实互动系统
环境物体可破坏(如门窗)或移动(如柜子),用于阻挡青鬼或开辟新路径。
3、自适应难度
青鬼的巡逻路线和追击强度随玩家进度动态调整,避免套路化。
1、视觉风格
采用低多边形(Low Poly)建模搭配冷暗色调,塑造废弃宅邸的破败感。动态光影系统强化恐怖氛围——手电光束摇曳、灯光频闪或突然熄灭,营造视觉盲区与突发惊吓。
2、角色设计
青鬼保留标志性青色皮肤与扭曲肢体,近距离遭遇时其空洞眼神与利齿细节极具冲击力。
3、音效设计
环境音以低频噪音、心跳声为主,青鬼接近时转为尖锐嘶吼与骤然静默,形成“音效暴击”与“无声恐惧”的交替。
2024-04-26
2024-04-05
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