游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Singularity Studios更新时间:
2025-08-28发售日期:
2025年8月15日游戏平台:
PC官方网站:
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恐怖生存恐怖冒险游戏语言:
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《Vigil》是由Singularity Studios开发的短篇叙事恐怖游戏。玩家扮演地下设施中的废弃箱子处理员,初期任务看似单调,但逐渐发现设施内潜藏着一只受《神秘博士》"哭泣天使"启发的恐怖怪物。游戏核心创新在于"真实眨眼检测"机制——通过摄像头实时监测玩家眨眼动作,一旦眨眼,怪物将无视视线直接逼近;若无摄像头,也可用键盘模拟眨眼操作。玩家需在昏暗环境中平衡任务执行与怪物监控,闭眼瞬间即成为生存关键窗口,营造出窒息级的心理压迫感。
《Vigil》以一座压抑的地下设施为核心场景。玩家扮演一名负责处理废弃箱子的工作人员,初期任务看似单调,但随着流程推进,逐渐发现自己并非独处——设施中潜藏着一只受《神秘博士》中“哭泣天使”启发的怪物。当玩家持续进行物资清理时,怪物会伺机逼近,而玩家需要通过独特的“眨眼控制”机制与之周旋。
1、核心机制——真实眨眼检测
游戏创新性地采用摄像头实时监测玩家眨眼动作。一旦玩家眨眼,怪物将无视视线直接逼近。若玩家无摄像头,可通过键盘按键模拟眨眼。
2、生存策略
玩家需在昏暗环境中平衡“处理箱子”的主线任务与监控怪物动态。闭眼或眨眼导致的视觉中断成为怪物突袭的关键窗口,强化了紧张感和沉浸式恐怖体验。
3、流程设计
作为短篇叙事游戏,流程紧凑(约1-2小时),通过环境线索和动态事件逐步揭示设施背后的诡异真相。
1、生理反应融入玩法
眨眼检测将玩家自然生理反应转化为游戏机制核心,大幅提升恐怖代入感,被誉为“开创性设计”。
2、双重操作兼容
同时支持摄像头与键盘操作,确保不同硬件玩家的可访问性。
3、心理压迫氛围
结合密闭空间、低光照环境及怪物瞬间移动特性,形成持续的心理压迫,玩家评价称其“真实到窒息”。
1、风格化视觉
采用写实阴郁的美术基调,地下设施中锈蚀管道、堆积的箱体与闪烁灯光共同构成压抑场景,强化孤立无援感。
2、光影与怪物设计
动态光影突出视线范围的局限性;怪物造型融合机械结构与生物特征,移动时采用“瞬移”动画,仅在玩家闭眼时更新位置,营造“不可见威胁”的恐怖感。
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