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《晦朔》是由时光茶馆TeaTime开发、黎羽科技发行的点触式微恐解密游戏。玩家将进入架空世界的中学校园,在晦朔时辰因未能及时离开传闻诡异的教学楼厕所,被拖入怪谈交织的里世界亟待逃离。游戏采用像素风格搭配灰暗色调,通过压抑氛围营造微恐体验,无Jump Scare设计。核心玩法包括鼠标拖拽探索场景,借助手机照射功能发现隐藏线索与道具,在厕所、教室等关卡中破解谜题。剧情围绕女主林雪坠洞后的遭遇展开,需解救被困的黑影少女李晴,收集符咒突破封印,过程中逐步揭开校园暴力与多年前失踪事件背后的诅咒真相,在昼夜交替的时空裂隙中推进逃离进程。
《晦朔》是一款中式像素风微恐解谜游戏,背景设定在架空的中学校园内。玩家扮演高中生“林雪”,因在昼夜交替的“晦朔时辰”滞留于有怪谈传闻的教学楼厕所,意外坠入异空间。这里被符咒、红墙和灵异力量封锁,玩家需揭开校园地震事件、学生失踪之谜以及与古装怨灵“李晴”相关的黑暗往事,寻找逃离的线索。
1、表里世界解谜
通过手机摄像头切换“表世界”(现实校园)和“里世界”(灵异空间)。表世界用于观察环境、收集线索(如涂鸦、笔记),里世界则需破解符咒机关、躲避灵体,并利用时空回溯片段获取提示。
2、动态交互系统
鼠标拖拽实现360°全景探索,可放大细节或检查角落;道具通过背包管理,支持组合使用(如符纸+打火机)。
3、生存策略
手机电量限制世界切换次数,需规划行动;部分怪物具备动态行为(如靠声音追踪玩家),需利用环境规避。
1、中式恐怖氛围
以血色滤镜、符咒封印、窃窃私音等元素营造心理压迫感,摒弃跳吓(Jump Scare),侧重环境与音效的沉浸式体验。
2、剧情驱动多结局
玩家抉择影响剧情走向(如是否拯救角色),三条主线结局关联“李晴的遭遇”“校园诅咒源头”等伏笔。
3、创新谜题设计
结合声音解谜(如耳语指引)、光影互动(手电筒照射隐藏路径)、物品组合等多元玩法,谜题答案完全嵌入场景细节中。
1、像素风格与压抑色调
复古像素画风细腻刻画厕所隔间、红砖走廊等场景,现实世界采用灰暗色调,里世界则以猩红触手、血字符咒强化诡异感。
2、双世界视觉对比
表世界呈现破败但平静的校园,切换至里世界后,同一场景突变——墙壁皲裂、符纸密布,通过镜头差异突出超自然冲击力。
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