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《恐怖耐性诊断测试》是一款于2025年8月20日登陆PC平台的心理恐怖游戏,通过三段式场景测试玩家的恐惧承受极限。游戏设置洋馆、医院和学校三大主题场景,对应“惊吓恐惧”“躲藏恐惧”和“逃跑恐惧”三种核心测试模式。玩家需在黑暗环境中独自探索,面对突发惊吓、未知声源追踪和限时逃生等挑战,过程中需遵循特定规则,如保持房门敞开、忽略幻听幻视等设定增强沉浸压迫感。游戏采用动态音效设计,通过3D空间音频和光影骤变营造未知威胁逼近的氛围,环境互动元素与心理暗示机制结合,实时反馈玩家的恐惧耐受评分。
《恐怖耐性诊断测试》(恐怖耐性診断)是由日本独立工作室"うさうさはっっぴーげーむ"开发的心理学向恐怖游戏。玩家将依次进入三个精心设计的恐怖场景:昭和风格的怨灵洋馆、被异界生物侵蚀的废弃医院,以及诅咒蔓延的诡异学校。每个场景对应心理学中不同的恐惧触发机制,旨在系统性诊断玩家面对恐惧时的生理与心理耐受能力。
1、惊吓反射测试(洋馆)
通过突然出现的视觉/听觉惊吓源(如闪现鬼影、物品坠落),检测玩家本能反应;
2、压力耐受测试(医院)
要求玩家在有限资源下潜行躲避怪物,测量焦虑累积程度;
3、生存本能测试(学校)
高强度追逐战结合动态地图变化,评估危机决策能力。通关后生成详细报告,包含心率波动分析(需外接设备)、决策失误率、回避行为频率等数据化结果。
1、科学诊断体系
与早稻田大学心理学研究室合作开发评估模型,报告含专业恐惧类型解析(如"预判焦虑型"或"创伤应激型");
2、自适应难度
根据玩家实时表现动态调整恐怖元素强度(如幽灵出现频率、环境能见度);
3、多周目价值
解锁"恐惧脱敏训练"模式,提供针对性耐受提升方案。
1、场景构建
洋馆采用低饱和暖色调营造怀旧式不安,医院以冷蓝荧光灯强化无菌窒息感,学校则运用扭曲空间透视制造眩晕效果;
2、动态视觉干扰
创新性加入模拟视觉皮层异常的图像扭曲(如边缘视野噪点、短暂色觉剥夺);
3、声学工程
京都音响研究所设计的3D定位音效,实现脚步声方向/距离的毫米级精度反馈。
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