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0人《出張Business trip》是Steam平台上一款融合找茬玩法与恐怖元素的电脑游戏,以酒店场景为核心舞台。玩家需在看似正常的客房中排查各类异常现象,从窗帘后掩耳盗铃的腿毛大叔、浴缸里憋气的诡异身影,到天花板上的偷窥者,每处异常都需及时发现并打电话要求换房。游戏穿插《午夜凶铃》枯井、杰森面具等经典恐怖彩蛋,同时加入兔女郎浴袍、三角木马等暗示剧情的荒诞设计,形成独特的“抽象恐怖”风格。
《出張》(英文名:Business Trip)是一款以酒店为背景的恐怖解谜游戏。玩家扮演一名因工作出差入住酒店的旅客,在房间内遭遇各种超自然和荒诞的异常现象。游戏核心目标是通过发现场景中的诡异细节,及时拨打电话要求更换房间,以逃离逐渐失控的环境。这些异常既包含传统恐怖元素(如经典恐怖电影彩蛋),也融入了大量抽象、滑稽的设计,形成独特的诡异氛围。
1、交互设计
玩家仅能通过鼠标点击观察细节或触发电话互动。
2、难度设定
异常分为显性(如突然出现的鬼影)和隐性(细微道具位移),后者考验玩家的观察力。
3、多结局系统
根据玩家处理异常的速度和准确性,触发不同结局,包括逃脱成功或“战败”结局。
1、抽象与恐怖融合
异常设计兼具荒诞与惊悚,例如浴缸中练习憋气的腿毛大叔、天花板上的偷窥者等,突破传统恐怖游戏的逻辑框架。
2、碎片化叙事
通过环境细节暗示剧情,如浴袍突变为兔女郎服装、卧室内的三角木马等道具,隐晦指向角色背景或潜在阴谋。
3、彩蛋联动
包含《午夜凶铃》《十三号星期五》等经典恐怖IP元素,同时融入网络文化梗(如“康帅傅”山寨品),增强黑色幽默感。
4、心理压迫感
结合静态场景与突发异常,利用玩家对“未知”的天然敏感制造紧张体验。
1、环境建模
酒店房间以低多边形写实风格渲染,细节贴近现实(如家具纹理、灯光效果),营造沉浸感。
2、角色设计
异常角色造型突出视觉冲击力,如肢体扭曲的大叔、悬浮的恐怖人偶等,采用夸张比例和滑稽动作淡化恐怖感,强化荒诞特质。
3、动态效果
异常出现时伴随镜头晃动、局部变色或粒子特效,提示玩家关注变化点。
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