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0人《Glasshouse》是由FLAT28开发的叙事驱动型生存CRPG,受《极乐迪斯科》启发。游戏设定在后资本主义核冬天降临的世界,玩家化身公寓副主任Wealdmaer,在封锁的73B宿舍区调查三重谋杀案,揭开隐藏的间谍阴谋与意识形态冲突。核心特色包括创新的“威胁值”系统,可通过战斗或对话化解危机,“互动标签”机制让对话成为解谜关键,而“政治罗盘”系统将根据选择塑造角色道德倾向,影响与室友的关系及多结局走向。游戏以claustrophobic的公寓环境为舞台,融合悬疑叙事与策略抉择,通过细腻的角色互动和道德困境,呈现一场关于生存、信任与人性抉择的深刻体验。
故事设定在2028年3月的后资本主义城市“伦顿斯托克”(Lundonstoch)。因恐怖组织CoFoPo的核弹威胁,城市陷入封锁。玩家扮演公寓副主管“Wealdmaer”,与居民一同被困在73B宿舍楼。资源匮乏、信任崩塌之际,玩家需解开隔壁三重谋杀案的政治阴谋,应对即将到来的核冬天,并在8种以上的结局中决定社区的命运。世界构建融合了“封建朋克”(Feudalpunk)美学,描绘了资本主义崩溃后的阶级分化与社会异化,被称为“无声的革命”。
1、生存资源管理
回收家具、学习DIY项目制作临时装备(如武器、防具),应对资源短缺。
动态贸易系统:与邻居交易物资,价格受社会信用与政治立场影响。
2、政治与社交系统
政治指南针:投资不同意识形态(如平等主义/权威主义),解锁对应对话选项并影响NPC态度。
道德尺度:通过对话选择加强或破坏与居民的关系,触发隐藏任务或冲突。
3、战斗与探索
回合制战斗:可使用DIY武器作战,或以口才说服敌人投降。
探索无产阶级公寓的狭窄走廊,调查谋杀案线索并筹备核冬天防御。
1、《极乐迪斯科》精神续作
继承复杂对话树、多重结局与意识形态反思,结合《Pathologic》的生存压抑感。
2、希腊悲剧式叙事
由“导演”角色全程旁白,玩家内心矛盾以“合唱团”形式呈现,强化戏剧张力。
3、社会信用系统
居民对玩家的信任度以百分比量化,影响演讲效果、任务解锁及易货市场资源。
1、美术风格
采用等距视角,融合工业废墟与粗粝的“封建朋克”设计。公寓场景狭窄阴暗,烘托资源匮乏的窒息感。
2、视觉细节
家具DIY改造过程呈现精细动画(如回收木板制成防具)。
NPC表情与肢体语言突出政治立场差异,如权威主义者姿态僵硬,平等主义者动作松弛。
3、技术表现
独立团队采用低成本实现动态光影与天气系统,核冬天来临时的灰霾色调强化末日氛围。
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