《黑神话:钟馗》是游戏科学打造的黑神话系列第二部独立作品。作为单机动作角色扮演游戏,其以唐朝"捉鬼天师"钟馗为核心,构建与《黑神话:悟空》关联又独立的东方志怪宇宙。游戏延续暗黑国风美术风格,主角铁面虬髯形象源自民间传说,将通过判官笔、镇鬼印等特色道具展开驱邪战斗。剧情围绕"世上何尝有鬼?妖魔皆从心生"的哲思,以"清浊辨"为主题探讨善恶辩证。
《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后推出的黑神话系列第二部作品,于2025年科隆游戏展压轴亮相。游戏以中国民间传说中的捉鬼神将“钟馗”为核心,构建了一个融合阴阳两界、人鬼共存的神话世界。剧情围绕钟馗斩妖除魔、明辨清浊的使命展开,预告片文案“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生”暗示了游戏将深入探讨人性与欲望的哲学主题,延续系列对传统文化的创新演绎。
作为单机动作角色扮演游戏(ARPG),本作延续了前作的硬核动作玩法,但官方强调将尝试“更有差异的游戏体验”。具体机制仍在探索中,但制作人冯骥透露将侧重创新战斗系统,可能结合钟馗的“捉鬼”特性,引入符咒、阵法等道教元素。国外玩家推测玩法或偏向开放世界,增加自由探索与动态事件,并融入团队协作机制(如招募NPC同行),区别于悟空孤身作战的风格。
1、文化内核深化
钟馗作为民俗中驱邪镇宅的象征,其故事更具市井气息。游戏将挖掘神鬼传说背后的社会隐喻,如预告提到的“门内糊涂账,门外喊青天”,暗喻对正义与权力的思辨。
2、玩法差异化
团队明确表示将突破《悟空》框架,开发“更有挑战的游戏特性”,可能强化法术系统与策略性战斗,例如利用环境制伏妖魔。
3、叙事革新
世界观构建不再依托《西游记》成熟体系,而是原创钟馗的冒险篇章,通过非线性叙事增强沉浸感。
尽管游戏处于早期开发阶段(官方自嘲“刚建好文件夹”),尚无实机演示,但官方承诺将追求更高技术水准的视觉呈现。冯骥指出新作会采用“新的视觉技术”,结合《悟空》积累的经验,进一步提升角色建模精度与环境细节。从CG预告可见,美术风格延续了写实与奇幻交融的特色,场景设计融入中国古典建筑与幽冥元素(如阴森庙宇、飘渺鬼火),强化压抑诡谲的氛围。
2025-10-17
2025-09-25
2025-09-20
倾国之怒
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
太阁立志2
奇门(0.1折仙侠不用闪)
深渊契约
猫狩纪0.1折
灵剑仙师(斗破苍穹)
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:[email protected]
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论