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《驯牌师》是由Horizon Edge开发、Assemble Entertainment发行的创新roguelike卡牌游戏。游戏融合卡组构筑、怪物驯服与随机冒险,玩家在回合制战斗中通过抽牌消耗行动点发动攻击、防御或支援卡牌,同时可在探索节点中驯服中立怪物作为同伴,这些怪物拥有独立行动逻辑、经验成长系统与技能树,升级后可解锁特殊能力或装备道具,例如优先攻击特定敌种、低血量自保或牺牲自身创造护盾,为策略选择增添深度与变数。
《驯牌师》(Decktamer)设定在一个充满神秘怪物的深渊秘境中。玩家作为驯牌师,需深入险境,通过策略战斗收服各类生物,将其转化为卡牌并组建动态牌组。每一次冒险都面临“消灭敌人获取资源”或“驯服怪物扩充阵容”的抉择,而深渊的未知威胁与生态变异,构成了游戏的核心叙事框架。
1、回合制卡牌战斗
每回合抽取卡牌,消耗行动点发动攻击、防御或支援类技能,与传统卡牌游戏不同,玩家可对中立怪物使用“驯服行动”,将其转化为可操控的同伴卡牌。
2、动态牌组管理
驯服的怪物拥有独立行动逻辑、经验成长树及技能分支。玩家需通过战斗培养怪物,解锁新能力或装备道具,但怪物一旦战败即永久消失,极大增强了策略风险。
3、Roguelike冒险循环
关卡由随机节点(战斗、商店、事件等)构成。事件分支的抉择影响驯服成功率及隐藏遭遇;商店则提供卡牌、道具等资源交易,考验资源分配能力。
1、深渊生态机制
300余种怪物卡牌具备动态进化特性,随深渊深度增加发生技能变异(如重力反转环境下的飞行系强化)。
基因嫁接系统:拆解怪物技能模块培育“缝合兽”,但过度改造可能引发不可控暴走。
2、高策略深度
技能连锁:激活元素反应(毒雾+火花=爆炸)或生物共生(蜘蛛网强化狼群)形成战术combo。
AI自适应难度:20层后AI针对性生成反制型怪物,迫使玩家突破固定套路。
3、永久死亡与传承
团灭时可选择一张卡牌继承10%属性至下周目,形成跨局成长体系。
游戏采用幻想手绘风格,卡牌插画与场景色调统一,以暗黑基调贴合深渊主题,同时通过明快的技能特效增强战斗视觉反馈。音效设计突出“出牌-生效”的节奏感,搭配战斗配乐强化操作沉浸感。
修改器
2025-10-28
2025-10-14
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