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《中世纪君主》是一款由国内独立开发者Mr.Lordy耗时多年打造的策略模拟养成游戏,以中世纪欧洲为背景,玩家将化身君主,在动态法理领土与家族变更的框架下,通过内政管理、外交博弈与军事扩张实现王国崛起。游戏深度还原封建制度精髓,玩家需平衡封臣派系、修改税法继承法、召开内阁会议,同时处理继承人培养、宗教圣战等复杂议题。特色玩法包括20+建筑系统与职业人口调配的经济策略,动态天气与地形影响的可视化战斗系统,以及基于君主特质的随机事件抉择。
《中世纪君主》以欧洲中世纪(约5-15世纪)为历史舞台,玩家扮演一名王国统治者(如拜占庭皇帝、英格兰国王或法兰西卡佩家族君主),目标是通过内政外交、家族传承与领土扩张,实现王国的世代延续。游戏涵盖天主教与东正教两大宗教体系,还原了教廷权力斗争、封建等级制度及贵族血缘政治等历史特征。
1、内政管理
资源与建设:管理封地人口(骑士、商人、农奴等职业分工)、调整农田与商品生产,平衡粮食、税收与卫生条件,防止疾病爆发。
法律与派系:制定税法、继承法、宗教法,通过封臣会议协调军事派、经济派等不同派系需求,避免叛乱。
内阁运作:任命六名内阁官员执行任务(如情报收集、科技研发),利用其能力强化国家治理。
2、外交与阴谋
参与教宗选举,通过贿赂或暗杀操控结果,获取宗教特权;
与其他领主联姻、结盟或发动战争,利用“宣称权”争夺领土。
3、家族养成
培养继承人能力(教育、联姻),平衡子嗣权力斗争,引入私生子系统增加继承变数;
君主可通过打猎、阅读提升个人属性,影响决策效果。
1、动态经济系统
商品价格随全地图供需实时波动,建筑布局影响人口流动与疾病传播。
2、深度事件网络
超100种随机事件(如蒙古入侵、十字军东征),决策触发连锁反应。
3、派系博弈机制
封臣根据性格(善良、自私、奸诈)动态互动,需拉拢“保皇党”制衡反对势力。
4、科技与情报
研发军事、文化三大科技树,依赖情报系统获取封臣动向与外交信息。
游戏采用静态界面结合文字描述的简约风格,以数据面板、事件弹窗和大地图(覆盖大不列颠至巴格达)为主要交互方式。建筑与人口变动通过图标动态呈现,虽无精细建模,但界面信息密度高,贴合策略游戏的重玩法特性。
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