《奇点灰烬2》是由Oxide Games开发、Stardock发行的即时战略游戏,延续了初代以Nitrous引擎为核心的技术优势,进一步突破硬件极限,支持DirectX 12与原生64位架构,可在大规模星际战场中渲染数千单位及动态天气系统。游戏设定在人类意识机械化的未来,玩家可操控后人类联盟或AI阵营“Haalee”,围绕原始材料资源展开多线战略对抗,需管理量子科技研发、基地建设及跨星球资源调配。
《奇点灰烬2》延续前作世界观,设定在强人工智能(AI)引发社会剧变的近未来。三大势力争夺太阳系霸权:联合地球军(人类)为夺回命运而战,因后人类擅自将月球改造成资源“Turinium”引发公愤;AI底层(Haalee阵营)认为人类已完成进化使命,需限制其活动以阻止后人类吞噬宇宙;后人类联盟则源于科技公司的自我改造,旨在维护人类利益,同时对抗人类政府与失控的AI。故事围绕生存、重建与意识形态冲突展开,战役模式以人类视角引领玩家沉浸于宏大的星际叙事。
1、战役模式
率领人类抵御后人类与AI的双重威胁;
2、多人对战
支持PVP或合作,在线对抗其他玩家;
3、即时行动
自定义战场挑战高适应性AI。玩家可操控三大势力,每派系拥有独特单位、科技树与战术哲学,如人类侧重常规军队,后人类依赖机械构造体,AI则运用压倒性数量优势。
1、动态地形系统
战场地形可在“Turinium”资源影响下实时转换,玩家通过建造或摧毁设施永久改变地貌,实现“征服即重建”的策略深度。
2、规模与沉浸感
战役覆盖整颗星球表面,单位数量与战场尺度远超传统RTS,搭配战略缩放功能实现无缝视角切换。
3、非对称阵营设计
三大势力差异显著——人类需扩张领土,后人类专注科技协同,AI依靠资源压制,每种选择彻底改变游戏策略。
4、策略至上机制
弱化微操,强调宏观规划,如资源点争夺、科技研发优先级及多线作战调度。
采用升级版Nitrous引擎,延续前作对DirectX 12技术的深度支持,实现“大陆级战场”的视觉呈现:从太空轨道中星球的光影流转,到地表单位爆炸的粒子特效均细致刻画。动态环境破坏系统使建筑坍塌、地形转换过程流畅无卡顿,Turinium资源侵蚀地表时的材质变化尤为突出,营造出科幻史诗的沉浸氛围。官方中文版预告与截图进一步展示了高精度单位模型与大规模军团混战的视觉张力。
2025-08-07
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