游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Open Lab Games & Demigiant, Open Lab Games更新时间:
2025-07-16发售日期:
2025-07-15游戏平台:
PC官方网站:
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中世纪即时战略游戏语言:
简中《成圣之道》是一款融合实时战棋与Roguelike元素的中世纪传教模拟器,玩家将在14世纪意大利动荡与复兴交织的背景下,创立独特教义并率领追随者跨越城邦布道,通过演讲说服、战斗转化等手段传播信仰,目标在有限生命中成为圣人。游戏包含16种特色单位,需利用地形优势与暂停机制部署战术,战斗中可祝福友军、诅咒敌人,触发协同效果。教义由道德、文化等随机词条构成,影响追随者类型、税收策略及传教方式,每次转化新城邦可新增教条,创造多样可能性。
游戏以14世纪中世纪意大利为舞台,描绘了一个战乱频繁却文化蓬勃发展的动荡时代。玩家将扮演宗教领袖,肩负传播教义、招募追随者的使命,目标是在有生之年成为被载入史册的圣人,或为信仰献出生命。意大利城邦的荣耀与悲怆交织,亟待一位“新圣人”引导迷途的羔羊。
1、战略与Roguelike融合
玩家需选择教义核心(道德、文化、宗教方向),通过随机词条构筑独特教义体系,影响追随者类型、地区收入及传教策略。
采用即时制战棋战斗:招募16种特色单位(如牧师、战士等),每种单位拥有专属技能和协同效果。战斗中可随时暂停部署战术,抢占地形优势,并运用“圣人之力”祝福盟友或诅咒敌人。
2、动态进程与传承
通过演讲转化信徒、征服城邦扩大势力范围。若当前圣人死亡,新圣人将继承事业,采用不同策略继续未竟的使命,形成“前仆后继”的叙事循环。
1、教义驱动的策略系统
每次占领新城市后,可添加随机教条(如禁欲主义或宽容政策),永久改变游戏规则,增加每局体验的不可预测性。
2、单位协同与地形战术
单位间存在克制关系与组合技(如牧师治疗搭配战士冲锋),结合高地、隘口等地形设计,考验玩家的实时战术调整能力。
3、多重目标与挑战
除主线成圣目标外,需平衡资源管理(如信徒忠诚度、城镇收入)与随机事件(如异端叛乱、自然灾害),形成高自由度的策略体验。
1、写实与艺术化结合
游戏以细腻的2D美术呈现中世纪意大利城镇风貌,建筑风格参考历史原型(如教堂、市集),同时通过光影效果烘托战乱时代的苍凉感。战斗场景采用俯视角,单位动作与技能特效简洁却富有辨识度,确保战术视野清晰。
2、界面与氛围营造
界面设计融入宗教元素(如手抄本风格的文字、stained glass色调的图标),配合管风琴背景音乐,强化沉浸式宗教传播体验。
2025-07-16
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