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《废土之歌》是一款结合Roguelike牌组构建与文字冒险元素的独立游戏,玩家将扮演从避难所重返地表的幸存者,在核战五百年后的废土世界中探索、战斗与生存。游戏以20万字的庞大文本量构建了一个残破且混乱的末日世界,五百年前的战争使人类文明几近终结,如今地表充斥着争斗不休的势力,而玩家作为文明的火种,肩负着复兴人类的使命。在这片废墟大陆上,近百个风格迥异的区域等待探索,每一次抉择都将影响故事走向,最终触发超乎想象的多结局。
《废土之歌》设定于核战争爆发后的末日世界。21世纪末,人类文明因战争毁灭,幸存者躲入地下避难所。五百年后,玩家扮演重返地表的“探索者”,面对一个被废墟分割、势力割据的废土世界。残破的大陆上充斥着争斗的派系,而玩家作为“文明的火种”,需通过探索近百个区域揭开世界的秘密,推动人类文明复兴。游戏文本量达20万字,支线剧情丰富,玩家的选择将导向超乎想象的多重结局。
1、卡牌策略战斗
玩家需收集近300张技能卡牌与200余种道具,通过抉择组合独特的牌组应对战斗。每场战斗的出牌顺序和资源分配直接影响战局,稀有卡牌需完成特定事件解锁。
2、探索与决策驱动
地图包含近百个随机生成的区域,涵盖污染区、遗迹、势力据点等。每次探索会触发NPC事件、资源争夺或分支任务,抉择结果将累积资源或改变剧情走向。
3、继承机制
部分道具和属性可在死亡后保留,助力后续关卡挑战,增强策略连贯性。
1、深度叙事与多结局
超20万字主线及支线剧情,玩家的道德选择、势力倾向等行为直接影响结局分支,提供高重玩价值。
2、多元发展路径
除主线外,玩家可自由选择成为学者(探索历史与物种)、统治者(构建势力)或冒险家(专注资源掠夺),玩法自由度极高。
3、动态难度与永久死亡
Roguelike机制下,每次开局地图与事件重置,搭配永久死亡惩罚,考验即时策略与长期规划。
1、场景设计
废墟都市、污染荒漠、地下隧道等环境通过阴暗色调与破碎细节渲染末日压抑感,区域差异鲜明(如被植物吞噬的和平都市vs.淹没水下的西都遗址)。
2、卡牌与界面
卡牌绘制融合机械朋克与生物变异元素,战斗界面以第一人称视角强化沉浸感,技能特效简洁但辨识度高。
3、氛围营造
静态场景结合动态光影(如隧道警示灯、血红色天空),配合环境音效凸显废土的荒凉与危险。
修改器
倾国之怒
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
太阁立志2
奇门(0.1折仙侠不用闪)
深渊契约
猫狩纪0.1折
灵剑仙师(斗破苍穹)
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