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《孤寂之地》(It Gets So Lonely Here)是一款黑暗童话风格的病娇百合视觉小说。玩家扮演的主角在深夜的诡异森林中绝望逃亡,唯一的信念是逃离追捕。然而,三位象征童话意象的神秘女性——美人鱼掘墓人与公主——将对玩家展开扭曲“爱”的追逐。游戏核心为多分支叙事,你的对话选择决定遭遇哪位角色及通往海岸村庄或城堡的不同路线,每条路线都有独特结局。首次通关将导向虐恋结局;二周目解锁反抗选项;三周目揭晓真相并达成真结局。
《孤寂之地》(It Gets So Lonely Here)是一款以黑暗童话为主题的病娇百合视觉小说游戏。玩家扮演的主角在深夜的森林中逃亡,四周是被诡异树木笼罩的黑暗世界,没有地图与方向,唯一的信念是逃离追捕。然而,三位神秘女性角色——象征童话意象的美人鱼掘墓人与公主——将对其展开扭曲的“爱”的追逐。游戏通过第二人称叙事,逐步揭露主角与追求者之间的致命羁绊,以及隐藏在孤独背后的疯狂。
1、分支叙事
玩家在逃亡中遭遇三位病娇角色,通过不同选择进入海岸村庄或城堡路线,每条路线对应独特的结局。
2、结局机制
一周目:强制签订“恶魔契约”,导向虐恋结局(如溺死埋葬);
二周目:解锁反抗选项,尝试逃离追捕或逆转关系;
三周目:揭晓真相,达成真结局。
3、策略性
选择消耗有限机会次数,需谨慎决策;隐藏支线需探索对话触发。
1、病娇角色与情感张力
三位女性角色以“爱”之名实施控制与伤害,剧情深度探讨孤独与扭曲的情感依附。
2、创新叙事设计
打破第四面墙:玩家选择会被狡猾的旁白实时嘲讽,增强沉浸感;
多周目设定:强制三周目流程,逐步解锁完整世界观与角色动机。
3、免费与高完成度
本体免费,包含定制配乐5万字文本(2–3小时流程),以及三种独特死法结局。
1、视觉设计
场景如祭祀石碑般的森林阴郁海岸等,营造压抑而诗意的氛围;角色立绘兼具精致与诡异感。
2、氛围渲染
通过光影对比与冷色调强化孤独感,搭配定制钢琴配乐,深化剧情张力。
3、怀旧与创新
低分辨率刻意强化“陈旧童话书”质感,与病娇主题形成反差。
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