游戏类型:
冒险游戏开发厂商:
11 bit studios更新时间:
2025-06-16发售日期:
2025年6月13日游戏平台:
PC官方网站:
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科幻生存探险太空剧情游戏语言:
简中此版本为官方正版资源
《多重人生》(The Alters)是由《这是我的战争》《冰汽时代》开发团队11 bit studios打造的科幻生存冒险游戏,。玩家将扮演工人扬・道尔斯基,因飞船坠毁在一颗致命星球上,被迫通过神秘物质“巽气”创造多个分身求生。每个分身代表他在不同人生选择下的分支,拥有独立个性、背景和需求,如科学家的务实、矿工的脆弱等,玩家需通过对话、任务与其互动,同时管理移动基地以躲避致命太阳辐射,采集燃料、食物等资源维持运转。
《多重人生》由曾开发《这是我的战争》《冰汽时代》的波兰工作室11 bit studios打造。玩家扮演太空工人扬·道尔斯基,因飞船事故迫降至一颗环境险恶的荒凉星球,成为唯一幸存者。为逃离周期性致命太阳辐射的威胁,扬利用神秘物质“巽气”与量子计算机,创造出多个平行时空中的“自己”——这些分身源于他人生关键节点的不同选择,各具专属技能与性格(如矿工、科学家、医生),共同协助生存与逃离计划。
1、分身协作与冲突管理
玩家需分配分身在移动基地“漫游者”中从事采矿、种植、科研等工作,并通过对话协调其需求。分身拥有独立情绪系统,若忽视其心理状态(如压力、抑郁),可能引发罢工或叛乱。
2、资源探索与时间规划
白天探索地表收集金属、有机物等资源,夜间躲避致命辐射。地图中存在物理异常与气候威胁,需结合昼夜循环谨慎规划路线。
3、道德抉择与多结局
剧情围绕扬与分身的矛盾展开,玩家选择影响关系发展与结局走向。例如,是否牺牲个体需求换取集体生存,或处理分身对“存在意义”的质疑。
4、动态基地建设
模块化设计允许自由调整房间布局(如研究室、社交室),资源需平衡分配于设施升级、装备制作或分身需求,形成策略深度。
1、平行人生哲学内核
通过“创造分身”机制探讨人生选择的可能性,反思“命运与选择”的终极命题。
2、非传统生存体验
弱化战斗,侧重解谜与资源管理,结合分身人格差异带来的叙事张力,营造存在主义焦虑。
3、11 bit叙事传承
延续工作室擅长的道德困境设计,但摒弃价值评判,赋予玩家更高决策自由度。
4、多平台适配
首发加入Xbox Game Pass,支持PC/PS5/Xbox Series X|S跨平台存档,含简体中文。
游戏采用3D引擎构建外星荒漠景观,扭曲的岩层、闪烁的能量异常与动态光照强化了异星压迫感。基地内部以横向视角呈现模块化舱室细节,分身表情与互动动画传递情感冲突。尽管角色建模与过场动画受预算限制,但环境艺术与氛围渲染获IGN等媒体好评。优化方面,PC推荐RTX 2070显卡,高画质下可稳定运行,但大场景探索时帧率可能波动。
游戏攻略
修改器
2025-07-09
2025-07-01
2025-06-30
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