游戏类型:
策略游戏开发厂商:
The Strategy Game Studio更新时间:
2025-06-09发售日期:
2025年5月23日游戏平台:
PC官方网站:
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战争历史回合制游戏语言:
简中《壬辰卫国战争(SGS Imjin War)》是由Strategy Game Studio开发,Avalon Digital发行的一款策略游戏,讲述了16世纪末最激烈的冲突之一,描述了1592年至1598年。玩家可以在游戏中扮演明朝、朝鲜或日本势力,通过回合制战斗还原露梁海战等历史战役。这款游戏结合了卡牌机制与六边形战棋,注重历史细节与战术决策,非常适合军事历史爱好者游玩。游戏支持简体中文。
《壬辰卫国战争》讲述了 16 世纪末最激烈的冲突之一,描述了 1592 年至 1598 年(第二次入侵结束)日本入侵朝鲜王国的故事。日本人必须从他们在南方的釜山据点占领整个半岛。韩国玩家必须在中国的帮助下击退入侵......
大战役场景最多可持续 105 个回合,每个回合代表 1592 年 5 月至 1594 年 4 月之间的一周。还有涵盖 1592-1593 年部分战役的小型场景,以及 1598 年第二次入侵的场景。
一名玩家代表日本主将秀吉的武士军队,另一名玩家代表朝鲜人,包括朝鲜和中国明朝军队。根据事件和出牌情况,双方都有可能控制满清女真部落(绿色)的陆军部队。
在游戏开始时,日本人拥有非常多的陆军部队,但他们的海军虽然数量众多,却很弱小,而且领导不力,他们的目标是征服整个朝鲜,以便到达并征服中国。
韩国玩家首先必须拼命抵御最初的入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要的是他强大的海军来改变事态的发展。
保持部队补给和夺取主要城镇将被证明是赢得这场战争的决定性因素。
该地图代表朝鲜半岛,包括当时历史上最重要的 7 个道。地图外的方框涵盖了附近的满洲、中国和日本地区,以及许多海区(和用于海上贸易的地区)。
游戏中,双方都有成千上万的陆军、数百艘战舰(包括著名的龟甲船)、非正规部队以及各种叛军和突袭者。游戏中有上百种卡片和事件,包括天气、收入、人口忠诚度、外交、战斗和攻城。特别详细的战斗回合涵盖了海上(炮击、登船)和陆上(马弓箭手或游击队的骚扰、弓箭和大炮的火力、武士的近战能力等)战争的特殊性。
单位规模:团或同等规模,舰船由 1-6 个单位的中队组成。时间尺度: 1 个回合 = 1 周。地图规模: 1 个地区 = 40 平方公里。
由于游戏事件卡在外交、军事、政治或经济领域创造了大量不同的情况,因此可以完全重玩。
平均时长 18h+
喜欢的一方 最难玩的一方:韩国人
1、多势力动态交互:游戏中涉及中日朝三方的势力博弈,通过外交事件卡影响盟友忠诚度与非正规军支援强度,塑造非线性历史走向。
2、海陆双轨作战机制:海上战斗强调舰船炮击、登船夺舰等战术,陆战则细分弓箭火力压制、骑兵突袭、火炮攻城等多层次对抗模块,需针对性调整阵型与兵种配置。
3、动态事件驱动决策:内含超过100种随机事件卡,涵盖极端天气、人口迁徙、军备短缺等变量,实时影响战场地形、补给线稳定性与部队士气。
4、回合制战斗细化:采用分阶段战斗回合设计,细分侦查骚扰、远程火力覆盖、近战冲锋等环节,支持使用游击战术迟滞敌方主力部队推进。
5、特色单位专属能力:如龟甲船搭载火焰喷射器实现海上封锁,朝鲜义兵可发动山林伏击,日军武士集团拥有高士气加成的“玉碎”冲锋技能。
6、科技树解锁系统:通过战役进度解锁改良火器、强化城防工事等长期增益,降低后续关卡难度并开启隐藏历史事件。
7、多结局分支路径:根据关键战役胜负、外交协议签署情况等条件,可触发“联军反攻九州”“朝鲜中立自治”等6种历史架空结局。
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