- 类型:射击游戏
- 发行:Nacon
- 发售:2025年7月17日
- 开发:Teyon
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:第一人称射击
《机械战警:暴戾都市-未竟之事》是《机械战警:暴戾都市》的独立DLC。游戏延续前作剧情,讲述机械战警在重创底特律黑帮后,面对OCP公司新建的OmniTower被一群装备尖端武器的雇佣军占领的危机。玩家将操控机械战警深入这座充满致命陷阱的建筑,迎战飞行无人机、爆炸机器人、装甲小队等新型敌人,甚至包括配备喷气背包的特种部队和挥舞武士刀的机械战士。新增的Cryo Cannon等武器与毁灭性终结技(如将敌人头颅砸入混凝土墙壁)为战斗带来更极致的爽快感,而通过闪回任务体验机械战警前身Alex Murphy的故事,则进一步丰富了角色深度。
《机械战警:暴戾都市-未竟之事》是《机械战警:暴戾都市》的独立续作,延续前作剧情设定。在前作击败底特律黑帮后,城市看似恢复平静,但OCP公司的新项目“全能塔”——一座为居民设计的大型住宅综合体,意外被装备尖端武器的雇佣军占领,成为犯罪堡垒。玩家将再次化身半人半机械的执法者“机械战警”,肩负摧毁敌方据点、维护法律与秩序的重任。此外,本作新增了角色深度叙事:玩家将首次以警官亚历克斯·墨菲(Alex Murphy)的身份,探索其成为机械战警前的警察生涯,揭示其人性与使命交织的过往。原版电影主演彼得·威勒再度回归配音,强化了角色塑造的沉浸感。
1、战斗系统
机械战警的标志性武器Auto-9手枪贯穿全程,新增低温炮等新武器,可冻结敌人或破坏装甲。玩家可通过投掷场景物品(如爆炸桶、敌人尸体)制造连锁杀伤,或利用破门而入的子弹时间精准击毙目标。
2、终结技与狂暴模式
释放“终极狂暴”可触发毁灭性终结技,例如将敌人头颅砸入墙壁,或利用环境物体实现处决,大幅提升战斗爽快感。
3、策略与养成
通过升级技能树(如护甲减伤、工程学解锁保险柜)和装备芯片(提升武器射速、穿甲能力)强化角色。但关卡制设计限制了探索自由度,支线任务失败可能导致后期难度陡增。
4、多结局机制
玩家的抉择影响剧情走向,结合道德困境与法律执行方式,深化叙事层次。
1、IP深度还原
高度还原80年代电影的美学风格,从UI设计(绿色代码界面)到场景(破败的底特律街区)均复刻经典,并穿插电影名场面彩蛋。
2、双线叙事创新
通过机械战警与墨菲警官的双重视角,串联起过去与当下的正义使命,拓展角色弧光。
3、敌人多样性
雇佣军配备喷气背包、武士刀、重型机甲等装备,每层OmniTower设有无人机、炮塔等致命陷阱,考验玩家战术应变。
4、暴力美学体验
血肉横飞的战斗场景、夸张的物理破坏效果,搭配电影级音效,再现B级片的硬核风格。
游戏采用虚幻引擎5打造,全面应用Lumen动态光照、Nanite虚拟几何体及虚拟阴影技术,呈现细节丰富的未来都市景观。例如,OmniTower内部的光影反射、金属材质的冷冽质感,以及爆炸特效的粒子效果均达到次世代水准。尽管部分场景存在贴图粗糙、穿模等技术瑕疵,但整体画面通过胶片颗粒滤镜和复古色调,成功营造出80年代科幻电影的怀旧氛围。IGN评测称其“完美致敬经典,粗糙却独具风味”。
游戏攻略
修改器
2025-07-31
2025-07-18
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