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《对不起,生还者》是由TakenokoGames发行的2D顶视角动作游戏,灵感源自《Vampire Survivors》,目标是赢得心中真正的女主角。游戏中,玩家将在充满挑战的关卡中与众多敌人战斗,通过不断升级角色和解锁技能来提升生存能力。游戏采用roguelike玩法,每次游玩都有随机生成的关卡和敌人,增加了重复可玩性。游戏的核心目标是追求女主角,这一设定为游戏增添了独特的情感元素。玩家需要在战斗和解谜中展现自己的实力,同时与女主角建立深厚的关系。
《对不起,生还者》是一款由TakenokoGames开发的2D顶视角动作游戏,于2025年5月16日登陆PC平台。游戏设定在一个充满荒诞喜剧色彩的现代都市,主角原本是一名平凡无奇的学生,却因某种神秘原因突然成为全校女生的“告白对象”。从青梅竹马的邻家女孩到高冷校花,甚至连外星少女和机器人女仆都加入了这场“恋爱攻势”。玩家需要操控主角在这场混乱的“后宫拒绝战”中突出重围,目标只有一个——拒绝所有不合心意的告白,最终赢得心中真正的女主角。这种反传统的剧情设定,将“生存”概念从末日危机转化为情感压力,用轻松幽默的方式演绎了一场别开生面的“生存挑战”。
游戏采用类《Vampire Survivors》的“割草式”玩法,玩家通过移动主角自动攻击周围的“告白者”。随着时间推移,告白者的数量和种类会不断增加,从手持情书的普通学生到驾驶机甲的狂热粉丝,甚至会出现召唤巨型爱心陨石的魔法少女。玩家需要在有限的空间内灵活走位,利用场景中的障碍物(如课桌、喷泉)和道具(如“拒绝喷雾”“借口生成器”)来化解危机。游戏还设置了“好感度”系统,连续拒绝同一类型的告白者可触发“连锁拒绝”,大幅提升攻击力;但若被告白成功,主角会陷入“恋爱眩晕”状态,此时需快速点击屏幕挣脱。此外,每过一段时间会出现“终极告白BOSS”,如率领学生会强行求婚的会长,击败她们可解锁新角色和技能。
1、魔性角色设计
游戏中的女性角色均采用夸张的二次元风格,每个角色都有独特的攻击方式和背景故事。例如,哥特萝莉会召唤蝙蝠群发动“爱之诅咒”,而运动少女则以“马拉松式追逐”进行告白。
2、随机事件系统
地图中会随机刷新“意外事件”,如突然出现的班主任巡查(需暂停攻击假装学习)、异世界传送门(进入后可获得强力道具)等,增加游戏的不确定性和趣味性。
3、成就与收集要素
玩家可通过解锁“钢铁直男”“海王觉醒”等成就获得特殊称号,还能收集角色专属的“拒绝回忆录”,这些内容将逐步揭示主角获得“告白体质”的真相。
4、多结局设定
根据玩家的选择和战斗表现,游戏最终会导向不同结局,包括“孤独终老”“全员恶人”“真爱至上”等,满足不同玩家的叙事偏好。
游戏采用复古像素风格与现代动画技术结合的视觉设计。2D顶视角的地图细节丰富,从充满青春气息的校园走廊到霓虹闪烁的城市街道,每个场景都洋溢着明快的色彩和动态的光影效果。角色动画流畅,拒绝动作设计夸张且富有张力,如主角用书本拍打情书时会触发“物理反弹”特效,情书碎片会在空中形成短暂的文字弹幕。BOSS战的场景破坏效果尤为惊艳,当击败巨型机甲时,金属零件的飞溅和爆炸火光会填满整个屏幕。此外,游戏还支持自定义滤镜功能,玩家可切换“怀旧TV”“赛博朋克”等风格,进一步增强视觉体验。虽然整体画面并非追求写实,但通过独特的美术风格和细节处理,成功营造出荒诞而欢乐的游戏氛围。
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