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《我是兼职工》是由日本独立开发者KomeFukuro制作、发行的动作喜剧游戏。游戏中,玩家化身刚搬到“一击市”的青年“一发”,在便利店兼职期间独自应对各类奇葩顾客——他们或躺进冰柜、或涂鸦墙面、或偷喝饮料,甚至引发爆炸等突发状况。玩家需以第一人称视角同时完成收银、补货等日常工作,通过撬棍击退“麻烦客”,避免店铺评分下降。游戏融合模拟经营与动作战斗元素,以夸张的喜剧风格和多样化的顾客行为营造紧张刺激的职场体验,60分钟的流程包含隐藏任务与随机事件,适合喜欢轻松幽默题材的玩家。
《我是兼职工》是一款由日本独立开发者KomeFukuro打造的喜剧动作模拟游戏。故事围绕主人公青年“一发”展开,他刚搬到名为“一击市”的新城市,为赚取生活费而进入便利店兼职。然而,首日上班便遭遇店长以“重要事务”为由离岗的谎言,留下主角独自应对层出不穷的奇葩顾客。这些“麻烦客”不仅乱翻冰箱、涂鸦墙壁,甚至擅自饮用店内饮料或放鞭炮,将便利店变成混乱的游乐场。玩家需要帮助一发在混乱中维护店铺秩序,同时完成收银、整理货架等日常工作,体验一场充满荒诞与爆笑的便利店生存战。
1、收银与日常任务
玩家需使用收银扫描器处理顾客购物,同时注意商品摆放、补货等常规工作。收银过程中需快速计算找零,保持服务效率。
2、应对“麻烦客”
通过观察顾客行为,区分普通客人与捣乱者。对后者可使用撬棍、扫帚等道具进行“物理劝退”,防止其破坏设施或影响其他顾客。放任不管将导致扣分,影响最终评分。
3、策略与隐藏内容
灵活运用场景道具(如冰箱、货架)阻挡敌人,解锁隐藏任务如限时挑战、特殊事件等,提升游戏趣味性。
1、动作喜剧风格
荒诞的敌人设计(如躺进冰柜的顾客)与夸张的打击反馈,营造出类似《超市模拟器》与《伪人观察》的黑色幽默氛围。
2、多样化机制
结合时间管理、策略应对与轻度战斗,考验玩家多线程处理能力。例如,一边扫描商品,一边用撬棍击退捣乱者。
3、沉浸式体验
第一人称视角强化了收银台前的紧张感,3D建模的便利店场景细节丰富,如货架商品纹理、动态光影等,增强代入感。
1、场景设计
便利店内部布局逼真,从饮料冷藏柜到收银台均高度还原现实细节,搭配动态天气系统(如夜间灯光效果),营造真实与奇幻交织的视觉体验。
2、角色动画
顾客行为设计极具戏剧性,如捣乱者翻越货架的滑稽动作、被击退时的浮空特效,强化了喜剧效果。
3、优化与适配
PC版支持手柄操作,画面流畅度适配中低配置设备(最低配置需RTX2060显卡),兼顾视觉表现与运行稳定性。
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