《地罚降临,龙陨之刻》是由前FromSoftware设计师Hytacka领衔开发、上海光焰网络发行的类魂动作RPG。游戏设定在龙族因「地罚」灭绝的艾瑟拉大陆,玩家化身掌握大地能量「鸣」的骑士,以剑术近战为核心,通过格挡反击、连锁连击破除敌人防御,触发「地罚」绝招造成巨额伤害,同时需应对耐力枯竭时的反噬风险。战斗节奏紧凑流畅,兼具类魂游戏的高难度与策略性。游戏背景中,人类因龙族灭亡转而信仰神明与大地,玩家需在岛屿各处挑战狡诈首领,活用技能与地形扭转战局,揭开「地罚」背后的真相。
《地罚降临,龙陨之刻》以架空的奇幻世界为舞台,讲述了一个关于信仰与抗争的史诗故事。在远古时代,试图征服天空的龙族因“地罚”而灭绝,人类转而信仰神明与其栖居的大地。大地中蕴含的能量“鸣”成为力量源泉,能驾驭此力的“鸣之骑士”成为守护者。玩家将扮演一名鸣之骑士,踏上夺回故土的征途,面对神明与宿命的考验。剧情核心围绕“若神明存在,祂必是善妒之神”展开,揭示了人类与神明、龙族之间的复杂纠葛。
1、耐力管理与连击机制
通过普攻与技能组合削减敌人耐力,触发“绝招”后可发动“地罚”,造成巨额伤害,但若自身失误也会面临反噬风险。
2、格挡反击
借鉴传统魂系设计,精准格挡可触发反击,但节奏更快,动作更流畅,需反复练习招架时机。
3、环境互动
战场中的地形破坏与能量节点可被利用,例如岩浆区域会增强敌人攻击力,玩家需动态调整战术。
1、深度策略与快节奏结合
相比传统魂系游戏,本作战斗节奏更快,连击系统支持多样化技能组合,鼓励进攻与防守的平衡。
2、地罚机制创新
引入“地罚”作为高风险高回报的核心机制,玩家需在敌人耐力耗尽时发动致命一击,考验时机把控。
3、叙事与探索融合
场景设计融入碎片化叙事,通过环境细节与隐藏线索揭示世界观,例如龙族遗迹与神明祭坛的交互设计。
1、光影效果
动态光源与粒子特效强化了“鸣”能量的视觉表现,战斗中的技能释放伴随能量波纹与破碎特效。
2、场景多样性
从熔岩翻滚的战场到被神明力量侵蚀的废墟,每个区域均有独特美术风格,搭配细节丰富的建筑纹理。
3、优化适配
官方配置要求亲民,最低需GTX 1650即可运行,推荐配置(如RTX 3060)则可支持4K与高帧率模式,平衡了画面质量与性能。
游戏攻略
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