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《灵忆校祭》是由D.H Inc.与株式会社ディッジ开发的日式校园恐怖生存游戏。游戏以守津杜市废弃学校为舞台,讲述高中生因触碰古井封印被困,面对异变朋友化为的恐怖魔物展开生死逃亡的故事。核心玩法融合非对称对抗与密室逃脱,4人组队时人类需协作破解100余个剧情道具、解除四大封印,利用桌椅障碍物躲避魔物追捕,而魔物方则通过巡逻与突袭瓦解人类防线。独特的多视角切换(第一人称、第三人称、怀旧2D)强化沉浸感,动态光影与腐朽校舍场景营造出压抑氛围,配合日式怪谈元素与朋友异化的情感冲击,打造出兼具策略深度与心理惊悚的逃生体验。
《灵忆校祭》以日本校园为舞台,融合了日式恐怖与悬疑叙事。故事始于明治时代的一场校园烧伤事故,一名少女的悲剧为百年后的灵异事件埋下伏笔。在现代的守津杜市,四名女高中生为制作宣传视频闯入废弃校舍,意外发现封印古井的秘密资料。随着调查深入,她们逐渐遭遇异变:同伴化作魔物,校舍中徘徊的诡异力量将生存与真相的探索推向生死边缘。游戏通过双线叙事,揭开古井诅咒与少女异变的关联,玩家需在阴森环境中破解谜题,直面人性的恐惧与背叛。
1、人类阵营
最多4名玩家合作,在废弃校舍中寻找“分灵匣”解除封印,利用桌椅、柜子等道具躲避魔物追击,或用拖把、椅子反击,最终逃离校舍。场景中散落100个剧情道具,推动秘密的揭露。
2、魔物阵营
玩家或AI控制的魔物需阻止人类逃脱,通过猎杀或干扰行动实现目标。魔物由同伴异变而来,强化了心理压迫感。游戏支持单人模式与多人联机,单人模式下包含专属剧情和难度选择,多人模式则支持“4人+1魔物NPC”的混合对抗,增加了策略深度。
1、多维度视角切换
玩家可自由切换第一人称(临场感)、第三人称(操作便捷)及复古2D视角(怀旧体验),适应不同玩家的操作偏好。
2、动态策略与场景互动
环境中的家具、道具不仅是掩体,还可用于制造障碍或反击,例如用拖把击退魔物、用门阻挡追击。
3、剧情驱动的收集系统
100个道具贯穿主线与支线,揭示校舍历史、角色关系及诅咒根源,增强叙事沉浸感。
4、日式恐怖美学
融合校园怪谈与民俗元素,如古井、纸鸢、和服等,搭配阴森音效与光影效果,营造心理惊悚氛围。
游戏采用3D建模构建废弃校舍场景,细节刻画逼真:斑驳的墙壁、散落的课桌椅、闪烁的吊灯,以及血迹与符咒等元素强化了破败感。场景设计上,教学楼、食堂、图书馆等区域各具特色,配合动态光影与雾气效果,营造出窒息般的恐怖氛围。角色建模兼顾二次元风格与写实比例,魔物异变过程通过扭曲的肢体动作与音效呈现视觉冲击。此外,2D视角模式以像素风重现经典恐怖游戏质感,形成独特的视觉对比。
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