《偿》是一款由独立制作人“萝卜不长毛”开发的中式民俗悬疑文字剧情游戏,。游戏以大二学生林悦安寒假归家为起点,通过古怪梦境与家中灵异事件揭开尘封的记忆谜题。玩家需在限定时间内探索场景、收集线索,通过合成物品与环境互动破解谜题,同时面对道德抉择影响剧情走向,最终揭露家族与民俗信仰交织的秘密。核心玩法融合中式恐怖元素与多线叙事,10万+文字量配合手绘版画风格的单色线条与像素背景,营造出压抑诡谲的悬疑氛围。
《偿》是一款以中式民俗恐怖为主题的第一人称悬疑冒险游戏,故事围绕大学生林悦安展开。寒假归家的她,原本期待与家人团聚,却在家中发现一系列诡异事件:老宅中不时响起的异响、家族旧照中莫名消失的面孔、深夜走廊里的低语……随着调查深入,她逐渐揭开家族尘封百年的秘密——一场因违背传统祭祀仪轨而引发的诅咒,正将整个家族拖入深渊。游戏以中国乡村为背景,巧妙融合宗族文化、民间信仰与超自然元素,营造出浓厚的本土恐怖氛围。
1、场景探索
玩家需在阴森的老宅、荒废的祠堂等场景中搜集线索,通过观察环境细节(如褪色的符咒、残缺的家谱)拼凑故事全貌。
2、谜题解谜
游戏设计了多维度谜题,包括基于民俗仪轨的机关(如按特定顺序摆放祭品)、结合风水五行符号的密码锁等,考验玩家对传统文化符号的理解。
3、动态选择
关键剧情节点提供分支选项,玩家的抉择将影响角色关系与结局走向。例如,是否遵循“还债”仪式或反抗命运,会触发截然不同的叙事分支。
4、QTE逃生
遭遇灵异事件时,玩家需通过快速反应按键逃脱追逐,增强沉浸式紧张感。
1、本土化恐怖美学
摒弃“Jump Scare”套路,转而以心理暗示和文化符号制造恐惧。例如,剪纸窗花投射的扭曲人影、祭祀纸扎人偶的诡异动态,均取材于真实民俗。
2、音乐叙事融合
开发者与作曲家解语花合作打造主题曲《偿》,以唢呐、人声念白等元素烘托狂热与宿命感。音乐不仅是背景,更成为推动剧情的关键线索——玩家需通过解析曲调中的密码解锁隐藏房间。
3、多结局机制
游戏包含6种结局,从“因果轮回”到“破咒新生”,每条路线均深度关联玩家对家族秘密的解读方式与道德抉择。
4、碎片化叙事
通过日记残页、祖训碎片等非线叙事手段,玩家需自行重组时间线,体验“拼图式”的剧情推进乐趣。
1、场景设计
老宅的木质结构纹理细腻,光线透过破损瓦片形成丁达尔效应,灰尘与蛛网动态渲染增强破败感。祭祀场景中,纸钱飘落、香火缭绕的粒子效果逼真,配合暗红色调凸显压抑氛围。
2、角色建模
灵异实体设计参考傩戏面具与皮影戏元素,如“债主”角色以夸张的五官比例与关节逆向弯曲的动作,打破常规人体结构,强化视觉冲击。
3、分镜艺术
过场动画采用逐帧手绘风格,模仿民国时期连环画质感,与3D场景形成反差,隐喻“过去与现实的交织”。
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