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《英雄传说:界之轨迹》是由日本Falcom公司开发的角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆为背景,导力革命之父C・爱普斯泰恩博士曾预言大陆的末日黄昏,如今审判之日逐渐逼近。玩家将扮演范恩、黎恩、凯文等角色,在卡尔瓦德共和国展开冒险。游戏融合了原野对决与指令战术两大战斗模式,并加入了B.L.T.Z.、Z.O.C.及觉醒等创新元素。剧情量丰富,众多人气角色回归,还采用了革新DirectX 12引擎,结合AI强化画质技术,确保画质细腻且帧率流畅。
《英雄传说:界之轨迹》的故事设定在120X年的塞姆利亚大陆。导力革命之父C・爱普斯泰恩博士曾预言世界的末日即将来临。此时,建于昆仑之地的巨大基地正准备发射一枚导力火箭,人类能否抵达大气层外、探索大陆尽头以及知晓“世界”的真相成为了全世界关注的焦点。与此同时,在科技奇异点奥雷德自治州某处,“地下万事屋”的维生青年范恩・亚克莱德带领着各方势力逐渐集结起来,玩家将跟随范恩的脚步,踏上冒险之旅,为塞姆利亚开辟新的未来。
1、战斗系统
融合了原野对决与指令战术两大战斗模式。在原野战斗中,玩家可以操控角色进行普攻、重击、闪避等动作,还可以长按R3键开启类似“子弹时间”的功能,部分角色能同时长按“L3+R3”开启觉醒强化能力。在指令战斗中,玩家需要通过策略性地选择技能、魔法和道具来指挥角色进行战斗,新增了一种连锁,有三种连锁追击手段,且通过消耗S-Boost点数可获得一定次数的攻击增益。
2、角色养成
玩家可以通过战斗、完成任务等方式获得经验值和各种资源,提升角色的等级、能力和技能。还可以为角色装备不同的导力回路,构建出各种效果,以适应不同的战斗需求。
3、剧情推进
游戏以“范恩”“黎恩”“凯文”三条线并行,剧情内容丰富,玩家需要在不同的场景中与各种角色互动,完成各种任务和挑战,推动剧情的发展。
4、庭院玩法
玩家可以在主线之余进行庭院玩法,通过对不同层级的挑战,来获取更多道具、可用于开箱的货币、角色技能石等。庭院的大地图探索修改成了“走格子”的方式,避免了很多战斗,同时波姆羊也回归了。
1、丰富的剧情与角色
剧情量大管饱,和主线直接关联,众多人气角色回归,如黎恩、克洛、凯文、卢法斯等,许多支线和剧情里也有《闪轨》里一些角色的线索。游戏对角色有了更多方面的塑造,通过多条线推进主线的同时也兼顾到了卖情怀。
2、创新的战斗系统
全新的战斗新系统“ZOC”,发动的角色会进行超加速,能够连续攻击,发动期间敌人速度减慢,我方攻击力和眩晕伤害增加,更容易使防御高的敌人眩晕。
3、完善的游戏系统
玩家可以在游戏95%以上的时间随时存档,遇到不懂的名词也能一键查看其解释。同时,游戏还保留了“庭院”玩法,供玩家在主线之余进行刷取。
4、多样的游戏内容
除了主线剧情外,游戏还包含了丰富的支线任务、小游戏、探索元素等,玩家可以在游戏中体验到各种不同的乐趣。
《英雄传说:界之轨迹》采用了革新DirectX 12引擎,结合AI强化画质技术,确保画质细腻且帧率流畅。游戏中的场景、角色建模都十分精细,无论是绚丽的技能特效,还是细腻的角色表情,都能让玩家感受到一种身临其境的视觉体验。同时,物理引擎的应用使得角色运动和战斗行为更加自然,无论是挥剑还是施法,均显得流畅而富有动感。
英雄传说轨迹系列游戏 | ||
游戏系列 | 游戏名 | 首发日期 |
空之轨迹系列 | 英雄传说:空之轨迹FC | 2004年6月24日 |
英雄传说:空之轨迹SC | 2006年3月9日 | |
英雄传说:空之轨迹the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄传说:零之轨迹 | 2010年9月30日 | |
英雄传说:碧之轨迹 | 2011年9月29日 | |
闪之轨迹系列 | 英雄传说:闪之轨迹 | 2013年9月26日 |
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄传说:创之轨迹 | 2021年8月25日 | |
英雄传说:黎之轨迹 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年纪念作品 | 英雄传说:晓之轨迹 | 2016年8月25日 |
独立剧情作品 | 那由多之轨迹 | 2012年7月26日 |
修改器
2025-01-16
2024-12-30
2024-12-27
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