游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Nito Souji更新时间:
2025-04-01发售日期:
2025-03-31游戏平台:
PC官方网站:
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欢乐塔防清版动作3D格斗砍杀游戏语言:
简中此版本为官方正版资源
《家里蹲》是由日本独立开发者Nito Souji耗时七年打造的清版格斗塔防游戏,以日本社会“蛰居族”现象为灵感,于2025年4月1日正式登陆Steam。玩家将操控机器人ROBO保护家里蹲青年Susumu,通过拳击、踢腿等基础招式与超过15种搞笑陷阱(如西瓜火箭筒、牙膏炮塔)抵御因关心或嘲讽而来的敌人。游戏融合策略布局与动作爽感,支持破坏邻居房屋收集资源,并通过制作系统与角色互动——既要应对Susumu偷懒时的“惩罚机制”,也要逐步揭开他封闭内心的深层故事。
《家里蹲》以日本社会“蛰居族”现象为灵感,玩家将扮演机器人ROBO,守护因社交恐惧而闭门不出的青年Susumu。游戏通过荒诞的设定探讨孤独与自我救赎:当外界因好奇、嘲讽或关心试图闯入Susumu的生活时,玩家需用暴力与智慧构筑防线。剧情通过碎片化叙事展开,逐步揭露主角逃避社会的深层原因——从职场挫败到家庭裂痕,每个信件与物品都承载着对现代社会生存压力的反思。开发者Nito Souji以自身十年蛰居经历为蓝本,将个人体验转化为充满黑色幽默的游戏世界,让玩家在守护家园的过程中,感受蛰居群体既脆弱又坚韧的内心世界。
1、清版格斗与塔防融合
采用经典横版清版战斗机制,玩家通过拳击、踢腿等基础招式击退敌人,可学习“旋风腿”“冲刺拳”等进阶技能。同时部署超过15种搞笑陷阱(如西瓜火箭筒、牙膏炮塔),结合地形构建防御体系,例如在走廊设置黏胶陷阱延缓敌人推进。
2、动态资源管理
侵入邻居房屋收集材料,用于升级陷阱或扩建房间。Susumu可制作能量补给道具,但需警惕其“怠惰状态”——长时间未工作将触发惩罚机制,如强制玩家完成限时小游戏恢复其行动力。
3、多线挑战模式
包含6个主线关卡与3个Boss战,支持“生存模式”无限波次挑战。隐藏迷你游戏(如“快递躲避战”)提供额外资源,解锁角色背景故事与特殊皮肤。
1、幽默叙事与社会隐喻
通过夸张的敌人设计(如举着“关心你”标语的邻居、伪装成外卖员的记者),将蛰居族面临的社会压力转化为荒诞战斗。开发者借游戏呼吁对蛰居群体的理解,例如通过“精神值”系统模拟主角承受的舆论压力。
2、独立开发的深度表达
单人开发者Nito Souji将十年蛰居经验注入细节,例如Susumu房间的布局、收藏品的摆放均映射真实生活状态。抢先体验版已包含完整核心玩法,后续将通过DLC新增“职场回忆”关卡与角色成长系统。
3、创新交互与策略性
融合动作爽感与策略布局,玩家需在近战输出与陷阱维护间切换,例如优先清除高威胁敌人的同时修复被破坏的防御设施。特殊机制“房间坍塌”迫使玩家动态调整战术,增强临场紧张感。
1、场景细节
Susumu的房间随战斗进程逐渐破败,物品散落、墙壁裂痕实时反馈战况。走廊场景融入日式民居元素,樱花飘落与夕阳余晖营造反差美感。
2、角色与特效
敌人设计夸张滑稽(如肥胖的“关爱大妈”、戴墨镜的“嘲讽青年”),攻击动作融入漫画式夸张变形。陷阱特效采用霓虹色光效,例如烤鱼导弹爆炸时的像素飞溅与火焰蔓延。
3、UI与交互
血量与能量条以简约的仪表盘形式呈现,任务提示采用对话框气泡设计。战斗胜利时触发“房屋修复”动画,Susumu从阴影中露出笑容,强化叙事沉浸感。
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